SUPRALAB AI

Laboratoire pédagogique interactif

Du hasard à un réseau qui apprend.

Un même robot, un même laboratoire, six façons de décider. Observez chaque calcul, entraînez les modèles et voyez exactement ce qui change quand une machine commence à apprendre.

Module interactif en préparation

SUPRALAB AI / GRIDWORLDNIVEAU 03 · Q-LEARNING
Interface réelle de SupraLab AI au niveau Q-learning : robot dans le Laboratoire Echo, navigation des six niveaux et panneau expliquant le cerveau actif.
Interface réelle · le même robot, des mécanismes différents

Le même terrain, une autre décision

Choisissez le cerveau. Comparez le résultat.

La grille, les obstacles et la sortie restent constants. Seule la manière de choisir le prochain mouvement varie — ce qui rend la différence observable.

ACTION · APPRENTISSAGE PAR RENFORCEMENTLa récompense rend ce choix plus probable.

La Q-table évolue après les essais : l’agent explore, puis réutilise les décisions qui ont fonctionné.

Progression pédagogique

Six niveaux pour construire l’intuition.

Chaque niveau répond aux limites du précédent et introduit une nouvelle famille de décisions.

  1. 01N’apprend pas

    Agent aléatoire

    Une référence minimale pour distinguer réussite occasionnelle et progression.

    Entrée · direction tirée au hasard
    Mécanisme · échantillonnage
  2. 02N’apprend pas

    IA symbolique

    Une stratégie cohérente, entièrement écrite par le développeur.

    Entrée · position + règles
    Mécanisme · conditions explicites
  3. 03Apprend

    Q-learning

    Le robot améliore ses décisions par essais, récompenses et pénalités.

    Entrée · état + récompense
    Mécanisme · mise à jour Q-table
  4. 04Apprend

    Perceptron

    Une première frontière de décision construite à partir d’entrées numériques.

    Entrée · entrées + poids
    Mécanisme · supervisé
  5. 05Poids fixes

    Réseau multicouche

    Une couche cachée montre la propagation avant et les représentations intermédiaires.

    Entrée · activations
    Mécanisme · propagation avant
  6. 06Apprend

    Rétropropagation

    La perte produit des gradients qui corrigent progressivement les poids.

    Entrée · erreur + gradients
    Mécanisme · descente de gradient

Apprendre en manipulant

Une décision devient compréhensible quand on peut la suivre.

SupraLab AI relie le mouvement visible du robot aux valeurs, poids, probabilités et erreurs qui l’ont produit.

  1. 01

    Simuler

    Avancer pas à pas ou laisser l’environnement jouer à plusieurs vitesses.

  2. 02

    Entraîner

    Accélérer le Q-learning et entraîner les modèles supervisés.

  3. 03

    Inspecter

    Lire les entrées, activations, valeurs Q, gradients et pertes.

  4. 04

    Comparer

    Distinguer une réussite occasionnelle d’une stratégie qui progresse.

Périmètre réel

Une expérience lisible pour apprendre.

Le laboratoire privilégie l’intuition et l’inspection. Les modèles sont petits, la carte est fixe et les données supervisées proviennent de l’environnement de l’expérience.

  • Six approches comparées dans les mêmes conditions
  • Calculs et décisions visibles au moment où ils agissent
  • Aucune promesse de performance industrielle

Dans l’écosystème

Après le mécanisme, retour à la maîtrise.

Une intuition observée dans le Lab peut devenir une notion à comprendre, pratiquer et rappeler dans FlashLearning.

Accès produit

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